从简短的Beta测试来看,微软对于《帝国时代:决定版》的重置还是相当有良心,无论是经典的BGM还是高清的单位建模,这款游戏可以让众多沉迷于RTS的老玩家重新拾取鼠标和键盘,加入到国家之间的厮杀之中◆★◆■★★。
与其说《帝国时代:决定版》是一款出色的RTS游戏,倒不如说这是一款为迎接《帝国时代4》这道大餐之前的小甜品◆★。微软在21年之后携带着重制版的《帝国时代1》回归,给了如今沉寂的RTS界一颗响炮◆★◆。
微软在1997年正式推出了初代《帝国时代》★■■◆,而21年之后这款游戏也伴随着科技的进步重新来到我们的面前。
文中的所有画面均来自于封测版《帝国时代■◆◆★◆:决定版》,正式版或有所差异。同时本次测试为Beta版,单人战役以及剧情编辑器等元素尚未开放。
另外《帝国时代:决定版》还有一个游戏本身所带来的弊端,那就是比较严重的反馈延迟■■■★◆。你下达一个命令,无论是农民还是军队都在大约半秒之后才会做出反应,显然这样的物理延迟带来的是游戏的断裂感◆★■,没有了《红色警戒》或者《星际争霸》及时反馈的流畅性★★◆,倒也侧面烘托了《帝国时代》所带来的慢节奏生活。
在RTS游戏中,玩家除了能够欣赏到军队进行作战的华丽之外★◆■◆,游戏音乐恰当其处地烘托也是一款RTS游戏成功与否的关键。
好在除了Xbox Live的匹配之外■◆◆■■★,我们还有局域网对战这一线下开黑的神器,和自己的朋友一起在局域网模式中与电脑厮杀,或者1V1单挑,也是一个很有趣的选择,同时局域网模式也最大程度地减少网络延迟所带来的弊端。
另外微软终于在《帝国时代■◆■★◆:决定版》中加入了人口更改的设定★★◆◆◆■,最高达250人口可以摆脱旧版的街头斗殴。
在《帝国时代:决定版》于2月20日正式发售之前,微软宣布北京时间1月29日晚上8◆■■★★■:00开始至2月5日下午4:00举行该游戏的封测活动,让部分受到邀请的玩家加入到本次的测试之中,同时提出意见让微软做最后的改进与优化。
不过微软在去年下半年正式宣布将会对初代的《帝国时代》进行高清重制■■◆■★◆,同时宣布了《帝国时代4》的到来,这对于老玩家尤其是钟情于RTS的玩家来说无疑是一个好事。
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和出色的画质以及经典的BGM相比,《帝国时代◆■◆★:决定版》在联机模式上似乎没有做太大的进步。从Beta测试版本来看,联机匹配的方式非常原始传统◆■,你只能利用筛选器和搜索框从房间列表中选择心仪的战局★◆。
对于热衷于《帝国时代》等骨灰级RTS玩家来说◆◆■,在品尝玩制作精良的《帝国时代◆◆:决定版》之后,接下来就应该等待微软这位大厨为玩家们制作的《帝国时代4》这道饕餮盛宴◆★◆。
微软的《帝国时代》已经发售了三代正统之作,但是其相互之间是独立的,完全没有重复性。《帝国时代》专注于古典时代的浪漫■◆◆◆,而《帝国时代2》则让玩家体验中世纪封建时代的骑士精神,成为一名封建主◆■◆。至于《帝国时代3》更是让玩家感受大航海时代、工业革命带来的激情◆◆■。
在《帝国时代:决定版》中◆■★,主界面就是经典的《帝国时代2》的主题曲,一听到这首久违的乐曲★★,IT之家小编回想起的便是多年之前沉浸在对战平台中与其他玩家厮杀的回忆。
微软除了对游戏画面进行革新之外,还在玩法上做了些许改变,比如增加了地图的视野更改■■★★■◆,既能够让你仔细观察农民劳作的身影■◆◆★,还可以从上帝的角度俯瞰整个战场。但或许是优化的原因◆★★■★,从农民角度到上帝角度之间的切换并不是顺滑无比,需要卡顿几秒钟才能恢复■★■■。
和以上这些快节奏的游戏相比,《帝国时代》更像是让玩家扮演一名统领战场的指挥官,人人之间的对抗像是一场场拉锯战,因此整个游戏游玩1-2个小时也是常有的事情。当然《帝国时代》的节奏在所有的RTS游戏中并不属于最缓慢的一类◆◆★★◆■,之前IT之家小编玩过的一款叫做《地球帝国》的RTS游戏,其逆天的15个年代,让战线从原始社会一直拉到未来世纪,和如今快节奏的社会相比显得格格不入。
此外,正式版游戏还会包含额外添加了全新叙事剧本的战役和游戏编辑器。其中前者能以游戏的方式让你感受帝国兴衰的历史魅力,后者则能让你自由发挥想象制作地图和剧本。当然更为重要的是《帝国时代:决定版》官方加入了简体以及繁体中文,这下子大家终于可以畅快地游玩剧情模式而不用担心语言的障碍。
IT之家参加了本次的封测活动★◆◆★,在游玩了一段时间过后跟大家谈谈微软全新打造的《帝国时代:决定版》,IT之家游玩的平台为Win10系统。
在这21年间,玩家的电脑硬件水平有了极速的发展,相比较于初代《帝国时代》,全新的《帝国时代:决定版》最高支持4K分辨率,由此带来的画面变化是让广大玩家喜闻乐见的。无论是闲置的农民、建筑的建模还是枪林弹雨★◆★◆◆,原本模糊的特效在新版游戏中变得清晰可见。
《帝国时代:决定版》中的BGM更多的是带给RTS黄金年代玩家的集体回忆。
与《红色警戒》■■、《星际争霸》、《命令与征服》等快节奏的RTS相比,《帝国时代》的科技树相当庞大,而按照时代进化的特性也让这款游戏偏向于慢节奏。无论是军队成型还是科技的发展,《帝国时代:决定版》都称不上快捷。在《帝国时代:决定版》中■★,一个军营只能同时建造一个兵种的设定继续被保留了下来,这就让玩家需要自己考虑应该建设什么部队来自己在战争中取得优势★◆★◆■◆。
在MOBA以及逃生类游戏大行其道的今天,即使是RPG游戏也日益衰落,更不用说曾经红极一时的RTS游戏。如今的RTS游戏在行业中处于式微的境地,近几年来推出的RTS作品也不是很多■◆◆■。
由于IT之家这一次游玩的是Beta版本,实际上BGM并不是很多,但是也能从游戏中一见端倪。
考虑到封测人数的限制,寻找到一局网络流畅的对局比较困难,尤其是《帝国时代:决定版》采用的是全球联机的模式◆★◆,如果你连接到了位于美国的玩家,那么几百的延迟是少不了的,由此带来的后果便是游戏的间歇性的卡顿。此外游戏在测试期间没有采用智能匹配系统,高手与菜鸟的匹配也时有发生。考虑到如今RTS游戏的式微,想到寻找到一名旗鼓相当的对手可不是简单的事情◆■★◆。
随着《帝国时代:正式版》的到来,预计未来微软会添加区域服务器,来让玩家获得最畅快的游戏体验★★。
游戏开局时候的悠扬琴声,中期发展军队的蓄势待发以及后期军队混战时候的恢弘壮阔,微软用各种乐器为我们营造了古典时代战争的浪漫气息★◆■。